无双种种属性关头词: 体质 势力 敏捷 智 力元气心灵 近程攻击 神通攻击 摧残强度 防守值 暴击率 隐匿率 命中率 格挡率 技能隐匿率 致命一击 冰火玄毒抗 下面逐一推荐,结尾从五大基础属性开始:体质 势力 敏捷 智力 元气心灵 无双的7大派8大职业企业,可能按属性需求分为两类:物理系和法系, 物理系:少林 天煞 蜀山 无名 寒冰;法系:侠隐 百花医系 百花蛊系 体质:教化生命上限,生命回复速率,对物理系而言,1点体质补充8点生命;对法系而言,1点体威海信息港远航游戏质补充6点生命 智力:教化内力上限(摧残强度),智力对寒冰无任何功效,对物理系的蜀山,1点智力补充4点内力,对天煞 少林 无名,1点智力补充3点内力;对法系的3大职业企业,1点智力补充5点内力,智力教化着法系3大职业企业的摧残强度,1点智力补充0.001的摧残强度; 元气心灵:教化内力回复速率、暴击率、摧残强度——对法系而言,1点元气心灵补充0.0005的摧残强度,32点元气心灵补充1%的暴击率; 教化内力回复速率——对除寒冰外的通盘行状; 实力:教化伤害强度——仅对物理系有功效,1点实力补充0.001的伤害强度; 敏捷: 教化暴击率 伤害强度;1点敏捷补充0.0005的伤害强度,32点敏捷补充1%的暴击率。 须要说明的是: 对物理系而言,体质实力敏捷至关重要;对法系而言;体力智力精神至关重要,实力敏捷对法系无任何功效,智力精神对寒冰无任何功效;智力精神则对物理系的少林 天煞 蜀山无名有补充内力上限和内力恢复速率的教化;这对各派抉择装备和挂饰有不错的帮助,比如寒冰抉择项链只须要重视体质实力敏捷性命4大项,抉择玉佩只须要重视体质实力敏捷四种抗,不用钻营市肆挂饰;其余由于非PVE PVP状态人物脚色能够恢再造,命和内力的关系。无法将体质 智力对性命和内力恢复速率的教化的确化,但正关系的关系不会错。八大派在属性分派方面各有特长,人物升级会有总属性5点属性的加成,依据各门派自动分派到脚色身上,比如寒冰的加点状态是1体1力3敏,高敏型;少林是高体型,天煞是高力型,侠隐是高智力型。 其他属性 近程攻击 数值越大,近身攻击酿成的伤害越高 术数攻击 数值越大,术数攻击酿成的伤害越高 伤害强度 对结果伤害的放大倍率 防范值 数值越大,受到伤害越小 暴击率 鼓动暴击的概率,每次暴击酿成两倍伤害 隐匿率 隐匿平淡攻击的概率 命中率 命中他方的概率,未命中是将不酿成伤害 格挡率 格挡他方攻击的概率,格挡得胜后受到的伤害将会收缩 技术隐匿率 隐匿技术攻击的概率 冰火玄毒抗 百分比形式抵消四种属性攻击,数值越大,受到属性攻打的伤害越少 须要说明的是: 近程攻打和术数攻打由火器和戒指提供,伤害强度由人物的出处属性提供,防备出处于人物的防具,属性抗由玉佩和装备深化提供;其余:武将的守卫情况也能够给角色提供10%的攻防血(旧版本的数值),此中收集10%的术数攻打;伤害强度是对结果伤害的放大,暴击率是对伤害强度放大后的伤害数值的再次放大——双倍放大;此中,格挡获胜的话,会缩小30%的伤害,隐藏率只隐藏人物的普通攻打,无法隐藏人物的技术攻打,技术攻打只能由技术隐藏率抵消 伤害强度的算计, 对物理系,实力 快捷为0的时刻人物的平常伤害强度是1.000,在存在实力和快捷的时刻算法是1.000+(实力×0.001)+(快捷×0.00050[.0004(1.2.21版)]),存在四舍五入,但不肯定是0.0005肯定进上去; 对法系:智力 精神为0的时刻人物的平常伤害强度是1.000,在存在智力和精神的时刻算法是1.000+(智力×0.001)+(精神×0.0005[0.0004(1.2.21版)]),存在四舍五入,但不肯定是0.0005肯定进上去。 新版1.2.21版本将1点快捷(精神)对伤害强度的浸染变为约0.0004 装备深化能够提供防备 攻打 全抗 格挡率 隐藏率 技术隐藏率 暴击率 体质 实力快捷 总共出处属性,又有“未出世”的伤害减免值,等等更高等的属性 以防具+10的邪术属性举例,紧急属性有 体质50点 实力50点 快捷50点 智力50点 精神50点 总共出处属性20点 格挡3%隐藏率3%技艺隐藏率2%暴击率2%致命一击率1%(致命一击另详申明),再有奇门火器的法术蹂躏加成及来日的物理蹂躏加成 最终一个奇特属性: 致命一击————形成400%的普通蹂躏 每个角色搜罗武将都有必定的致命一击几率,以普通攻打和技艺攻打外的第三种攻打格式显现,显现几率较低,但显现的时刻对PVP很有帮忙。 差点忘了,寒冰并不必要内力,而是靠100能量来带头攻打,每秒会有15点的能量中兴,聚精会神会有20%能量中兴速度的帮忙。 至此,一切的属性都申明收场,熟悉这些属性的话对选取装备,装备强化和门派宗旨都有所帮忙,来日能镶嵌石头的时刻也可以参照本帖。 历来这个帖子该当很早就发出来的,不过再有不少属性蹂躏很难弄懂得,好比一点属性蹂躏(冰火玄毒)会形成几何点血的蹂躏,好比人命内力中兴速度的简直数据等等。 再有,有次更新提威海远航游戏到过“超过角色必定品级的怪物变得很昌盛和无法攻打”,人物品级差会有蹂躏加成和减免,并且不同阶装备的攻防数值差距不少,所以在注重装备选取的同时,品级也很是的严重。 好了,说到这边,指望对诸君有所帮忙~ 最终附上一张物理系(寒冰61)和一张法系(百花蛊系61)的人物属性图片 小更正:对蜀山,一点智力增加4点内力上限~(多谢老步指出小失误) 一点增加,关于蹂躏强度
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